部分目录
- 1-1 课程介绍
- 1-2 导论UML和设计模式导论
- 2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析
- 2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离
- 2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构
- 2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象
- 3-1 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配
- 3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理
- 3-7 包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承
- 3-9 组合模式的定义、场景与实现:部分整体
- 4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理的内在关系
- 4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅发布的软件结构
- 5-11 重载鼠标事件完成画笔功能
- 5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾
- 5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建
- 5-8 手动添加打开文件的信号槽
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